Атлантида

Atticlet · эфир 1

Атлантида: Возрождение

Игра про археолога, который нашёл затонувший город и собирает его обратно — обломок за обломком, район за районом.

01

Что за игра

Ты — археолог. На дне океана лежит Атлантида: обломки стен, поваленные колонны, пустые фундаменты. Ты обходишь город здание за зданием, собираешь обломки в целые фрагменты архитектуры и возвращаешь город к жизни. Цель — увидеть Атлантиду такой, какой она была до катастрофы.

«Я — археолог, который возвращает из небытия целый город»

Кем ты будешь

Исследователь

Открываешь карту, находишь руины, узнаёшь историю города.

Реставратор

Своими руками собираешь обломки в целые здания.

Свидетель

Видишь, как мёртвый город оживает и раскрывает свою тайну.

Почему затягивает

Тактильный слой

минуты

Тянешь осколок, соседи склеиваются, вспыхивает рамка. Приятно каждое действие.

Прогрессия

сессии

Карта заполняется восстановленными зданиями, район за районом. После кампании каждый прилив оставляет на берегу новую постройку.

Тайна

кампания

Что случилось с Атлантидой и кто здесь жил. Ответы открываются по мере восстановления, главная тайна раскрывается в финале.

02

Два горизонта

Кампания

Пять-шесть районов центра, история катастрофы, финальная панорама.

Заканчивается, когда центр восстановлен и тайна раскрыта.

Раскопки

Внешнее кольцо вокруг центра. Каждый заход прилив оставляет новую постройку.

Не заканчивается: кольцо растёт, кодекс пополняется.

Случайных фигур из случайных осколков не будет. Бесконечность — это новые здания на той же карте, собранные тем же экраном.

03

Как проходит заход

Один заход — 10–15 минут.

  1. Карта

    Часть зданий светится, часть — серые руины.

  2. Выбор

    Нажимаешь на руину, например на маяк в порту.

  3. Сборка

    Осколки и бледный силуэт-подсказка. Тащишь куски — они прилипают, соседи склеиваются, вспыхивает рамка.

  4. Награда

    Собранный фрагмент улетает на карту. У маяка два этапа: основание и верх с огнём.

  5. Лор

    Маяк загорается на карте, порт оживает, открывается запись о том, что здесь случилось.

  6. Дальше или выход

    Продолжаешь или уходишь — прогресс сохранён.

В раскопках так же: один прилив, одно здание, возврат на карту.

04

Районы Атлантиды

РайонЗданияСложностьРоль в истории
Портмаяк, причалы, склады, таверналёгкая, обучениезнакомство с механикой
Агорарынок, колоннада, фонтан, статуялёгкая–средняяжизнь города, торговля
Термыбассейны, парильни, акведуксредняябыт и культура
Обсерваториябашни, звёздные карты, куполсредняя–сложнаянаука, тайна
Храм Посейдонафундамент, колонны, купол, статуясложнаядуховный центр, эпицентр тайны
Дворцырезиденции, сады, бассейнысложнаяроскошь, финал

Внешнее кольцо — не район кампании: оно открывается после финала.

05

Прилив и кодекс

Прилив

После финала вокруг центра открывается внешнее кольцо. Каждый заход прилив оставляет в нём одну постройку: дом, мост, сад, остов корабля, малое святилище, склад или причал. Силуэт виден заранее, собранное стоит навсегда. Центр у всех общий, кольцо у каждого своё. Ни энергии, ни таймера.

Кодекс находок

Сетка «тип постройки × облик отделки»: 8 типов × 12 обликов. Каждая новая пара закрывает ячейку. Редкое здание добавляет заметку — короткую улику о жителе, корабле или предмете. Финал кампании она не переписывает.

06

План по эфирам

  1. Эфир 1

    сегодня

    Показываем лабораторию нарезки и склейки и этот холст, обсуждаем их с чатом.

  2. Эфир 2

    Порт: карта, карточки зданий, лор, улика.

  3. Эфир 3

    Прилив, портовый генератор зданий, модификатор «скрытые швы».

  4. Дальше

    Остальные районы, финал, кодекс, мобильная версия.

07

Что обсуждаем сегодня

Пишите в чат — пробуем варианты прямо в лаборатории.

Режим склейки

Куски прилипают к силуэту или друг к другу? «К силуэту» или «К соседям» — что приятнее в руках?

Число кусков

От 4 до 40 осколков на фрагмент. Где ещё интересно, а где уже утомительно?

Вращение

Поворачивать куски шагами по 90° или только перетаскивать?

Силуэт

Нужен ли бледный силуэт-подсказка или собирать без него?

08

Попробовать руками

Все ручки на экране: фрагмент, число кусков, режим склейки, вращение, силуэт. Крутим и смотрим, что меняется.

Лаборатория