Исследователь
Открываешь карту, находишь руины, узнаёшь историю города.
Atticlet · эфир 1
Игра про археолога, который нашёл затонувший город и собирает его обратно — обломок за обломком, район за районом.
01
Ты — археолог. На дне океана лежит Атлантида: обломки стен, поваленные колонны, пустые фундаменты. Ты обходишь город здание за зданием, собираешь обломки в целые фрагменты архитектуры и возвращаешь город к жизни. Цель — увидеть Атлантиду такой, какой она была до катастрофы.
«Я — археолог, который возвращает из небытия целый город»
Открываешь карту, находишь руины, узнаёшь историю города.
Своими руками собираешь обломки в целые здания.
Видишь, как мёртвый город оживает и раскрывает свою тайну.
минуты
Тянешь осколок, соседи склеиваются, вспыхивает рамка. Приятно каждое действие.
сессии
Карта заполняется восстановленными зданиями, район за районом. После кампании каждый прилив оставляет на берегу новую постройку.
кампания
Что случилось с Атлантидой и кто здесь жил. Ответы открываются по мере восстановления, главная тайна раскрывается в финале.
02
Пять-шесть районов центра, история катастрофы, финальная панорама.
Заканчивается, когда центр восстановлен и тайна раскрыта.
Внешнее кольцо вокруг центра. Каждый заход прилив оставляет новую постройку.
Не заканчивается: кольцо растёт, кодекс пополняется.
Случайных фигур из случайных осколков не будет. Бесконечность — это новые здания на той же карте, собранные тем же экраном.
03
Один заход — 10–15 минут.
Часть зданий светится, часть — серые руины.
Нажимаешь на руину, например на маяк в порту.
Осколки и бледный силуэт-подсказка. Тащишь куски — они прилипают, соседи склеиваются, вспыхивает рамка.
Собранный фрагмент улетает на карту. У маяка два этапа: основание и верх с огнём.
Маяк загорается на карте, порт оживает, открывается запись о том, что здесь случилось.
Продолжаешь или уходишь — прогресс сохранён.
В раскопках так же: один прилив, одно здание, возврат на карту.
04
| Район | Здания | Сложность | Роль в истории |
|---|---|---|---|
| Порт | маяк, причалы, склады, таверна | лёгкая, обучение | знакомство с механикой |
| Агора | рынок, колоннада, фонтан, статуя | лёгкая–средняя | жизнь города, торговля |
| Термы | бассейны, парильни, акведук | средняя | быт и культура |
| Обсерватория | башни, звёздные карты, купол | средняя–сложная | наука, тайна |
| Храм Посейдона | фундамент, колонны, купол, статуя | сложная | духовный центр, эпицентр тайны |
| Дворцы | резиденции, сады, бассейны | сложная | роскошь, финал |
Внешнее кольцо — не район кампании: оно открывается после финала.
05
После финала вокруг центра открывается внешнее кольцо. Каждый заход прилив оставляет в нём одну постройку: дом, мост, сад, остов корабля, малое святилище, склад или причал. Силуэт виден заранее, собранное стоит навсегда. Центр у всех общий, кольцо у каждого своё. Ни энергии, ни таймера.
Сетка «тип постройки × облик отделки»: 8 типов × 12 обликов. Каждая новая пара закрывает ячейку. Редкое здание добавляет заметку — короткую улику о жителе, корабле или предмете. Финал кампании она не переписывает.
06
Показываем лабораторию нарезки и склейки и этот холст, обсуждаем их с чатом.
Порт: карта, карточки зданий, лор, улика.
Прилив, портовый генератор зданий, модификатор «скрытые швы».
Остальные районы, финал, кодекс, мобильная версия.
07
Пишите в чат — пробуем варианты прямо в лаборатории.
Куски прилипают к силуэту или друг к другу? «К силуэту» или «К соседям» — что приятнее в руках?
От 4 до 40 осколков на фрагмент. Где ещё интересно, а где уже утомительно?
Поворачивать куски шагами по 90° или только перетаскивать?
Нужен ли бледный силуэт-подсказка или собирать без него?
08
Все ручки на экране: фрагмент, число кусков, режим склейки, вращение, силуэт. Крутим и смотрим, что меняется.
Лаборатория